segunda-feira, 6 de setembro de 2010
quarta-feira, 1 de setembro de 2010
> Quests de Armas

Butcher [0] Quest
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2. . Fale com ele novamente para descobrir que ele finalmente quebrouNo entanto, ele está disposto a repará-lo com 20 Carvão , 1 Oridecon , 10 Steel , 2 Elunium , e um gatilho especial que só o Dr. Selena pode fazer, e empréstimos do seu player Crimson Bolt [1] . 3. Vá para a Guild Gunslinger em Einbroch (136, 199) e fale com Pesquisador En. AEY na entrada (149, 178). Ela vai ouvir a história e pedir alguma ajuda em sua pesquisa sobre as esferas elementares, a fim de dar-lhe o tempo de localizar um gatilho para o jogador. 4. Traga-a todos os 30 de um tipo qualquer de esferas elementar ( Cego Sphere , Flare Sphere , Congelamento Sphere , Lightning Sphere , ou Poison Sphere ) e ela vai agradecer ao jogador por sua ajuda, dando-lhes um gatilho que ela encontrou no escritório de Selena. 5. Retornar para Lighthalzen e fale com o tio Harrison novamente com os materiais necessários e ele vai ter de volta seu Crimson Bolt, bem como fixar o Butcher, devolvê-lo para você com um slot extra.
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2.Dê a ele os itens necessários. Ele vai então pedir-lhe para entregar o reparados Seis atiradores de Raabe (322, 246) no Lighthalzen Favelas. Raabe vai tentar matá-lo, pensando que você está com Garrison. 3. . Retornar para Garrison e ele vai atualizar uma guarnição que está no inventário do jogador. Ele vai escolher aleatoriamente um modo, certifique-se de não ter um cardado ou adaptadas Garrison em seu inventário. Após a primeira atualização Garrison [2] é feita, a capacidade de entalhar estará disponível para falar com Garrison. Os itens de consumo serão necessários para cada solicitação de atualização slot.
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> Guns PVP-PVM
Parte 1-como virar justiçeiro(Itens necessários:

campo dos aprendizes
modo 1-Ao chegar no nível 10 de classe,volte ao ponto de retorno[sem asa de borboleta,só se matando].Na recepção do castelo,entre no portal da direita e continue seguindo nessa direção até avistar a kafra.Fale com ela e selecione a opção "usar serviço de teleporte" e depois escolha a opção "izlude".
modo 2-Siga o procedimento comum,pulando para a 3º parte do treinamento.Diga no final do teste que quer ser espadachim.Você será teleportado para Izlude.Eu aconselho usar o modo1,pois se vc n tiver uma net boa isso pode travar,e msm cm uma boa net leva tempo.Não se preocupe com a penalidade no exp,pois seu lvl ainda é baixo e vc arruma os %perdidos com facilidade, sem contar que a kafra também dá os vales.
Izlude
Na cidade-satélite de prontera,se dirija ao aeroplano.Aproveite e compre no caminho o leite que lhe será necessário.[npc:Leitera(izlude 105,92)]

-Aeroplano
no aeroplano[é necessário ter no mín.1200z,mas aconselho2400z]fale com a comissária de vôo e embarque.Desca em Juno.Se aparecer algum monstro no aeroplano,não os enfrente.
Em Juno,desca do aeroplano e se dirija ao aeroporto.pegue integração para Einbroch através da Comissária de vôos domésticos-é necessário rodar a camera para ve-la.
No aeroplano novamente,desca em Einbroch e saia do aeroporto.Entre na gulda dos justiçeiros e fale com o Mestre Miller.

Ele lhe dará um certificado de teste[não aparece no alt+e]e lhe dirá pra procurar o Sábio Chifre de boi em payon.Salve ponto de retorno em Einbroch.

Agora pegue o aeroplano e saia do aeroporto em Juno.Pegue um teleporte para Payon através da Kafra.

Já em Payon,fale com o sabio chifre de boi e lhe entregue os itens.Finalize a conversa.Fale com ele novamente e lhe de o leite.Ele lhe dará um amuleto[q tmb n aparece no alt+e]e o dirá para procurar novamente o mestre miller em Einbroch.Volte para seu ponto de retorno[agora Einbroch] como for possível.
Novamente em Einbroch,volte à guilda e fale novamente com o mestre miller.Ele lhe tornará um justiçeiro.Ele também lhe dará uma dessas armas:

Pistola de seis tiros[1] ou

Brach[3].se vc tiver ~5k,torça para ele lhe dar a pistola.senão,torça pelo rifle.
Vá no fundo da guilda[pontinho vermelho no mapinha cinza de einbroch]e compre suas munições e o rifle,se for o caso.
Parte 2-como e onde upar seu guns
Agora,se dirija ao mapa ao sul de Einbroch[ein_fild08] e fique caçando besouro-ladrão e poporings.No caso dos poporings, a menos que tenha uma boa qntidade de porções e esteja disposto a gasta-las,não deixe eles chegarem em vc, atire o mais longe que puder e de sempre 2 tiros e depois corra.É importante que se coloque pontos de atributos ao max em dex ate o lvl15, de preferencia coloque tudo.sua aspd deve ser aumentada com uma porção de concentração.
Coloque os 10 primeiros pontos de habilidades em olhos de serpente, e passe a caçar metalings tmb[atirando e correndo,atirando e correndo...].se seu grupo tiver mais alguem,a n ser q seja um noviço ou mercador,peça para ele(a) provocar o bixo pra vc mata-lo,mesmo que seja um arqueiro é recomendavel vc matar,pois guns tem + dano q archer.no caso de um gatuno,diga-o para provocar o metaling cm uma flechada.
Os outros próximos 5jobs coloque em ataque concentrado,e abra a habilidade rastrear o alvo.a partir dai ja e uma boa opção ir upar nos Guardiões-da-floresta em payon,mas vc vai em um mapa q nao tem tantos e q tmb n ten qse ninguem.Em payon pegue o portal sul,e em seguida o portal leste[esquerda].cuidado com os salgueiro-anciao e n mexa com as eggryas[os ovinhos]e tmb n bata nos lobos,fuja deles,pois se vc for no database vera q esse mapa n tem lobos, so lobo errante,um mini-boss q vc ja mata sozinho la pro 40.mantenha-se o mais distante possivel dos guardioes,e procure levar bastante munições e porções pra esse lugar,pois tem muitos salgueiros e vc n vai tirar um dano mto alto nos guardioes,e nem vai acerta-los sempre.
Depois de encher seu rastrear o alvo no nv 10,coloque os pontos de habilidades em reação em cadeia ate o lvl3, e depois em rajada certeira ate o lvl10.em seguida encha o desperado,ferir alvo,desarmar,cara ou coroa...[veja a parte3-se ainda n estiver postado e pq eu n tenho mto tempo pra postar,e vo colocando aos poucos.]
No nv 45,procure party para xmas_dun02 ou HO,ou se nao axar va upar nas plantas carnivoras.lembrando q apartir do lvl 15 vc ja deve começar a investir um de dex para um de agi ate ela somar 60 pontos.lembrando tmb q a partir do lvl 40 e recomendavel que se use porção do despertar e nao mais concentração.
No nv 65,listo bons lugares para upar em party:
-Com Magos:golem estalactitico[beach_dun2-caverna norte de comodo.Modo:vc provoca, ele mata.]
-Com sacerdotes-anolian(procure usar conversor elemental de vento,feito por sabios por uma quest skill)[em comodo,va para a caverna oeste(direita)e ande 2 mapas.]
-Com tanker-moscovia[quest] ou boilaboratorio de somologia de lighthalzen[quest tmb.]
--obs.:-tankers tmb podem ser mercenarios/ferreiros com sua esquiva ou um hunter com trep ou aspd(prender no tiro).se seu curandeiro for um alquimista com arremessar porção,prefira não mobar os anolians.--
Se você nao arranjar pt em nenhum lugar,upe em um lugar q eu indiquei pros lvls anteriores ou va matar mi gao em louyang.
No nível 80,é fundamental upar com uma boa party[grupo].
lugares bons para esse lvl são:templo de odin,vulcão de thor nv.2,namless ou msm sombras de morrocc[se todos do grupo estiverem full para sua função.exemplo:o tanker full redução,o sacer full suporte, os dps(damage per second)full dano,etc.]
--Grupo ideal:1~2tanker[um kina ou templario de redenção ou os dois juntos,nunca os dois ao msm tempo.],2~3dps,1~3suportes[de preferencia um soul linker tmb].lembrando q o tanker pode ser alguem com muita esquiva,exceto no caso das sombras d morrocc.--
No nivel 90, os msm lugares ou caçe MvPs e mini-boses,uma dica aki:
http://forum.ragnabr.net/index.php?showtopic=103538
mto bom esse tuto ai,por isso nunca dois kinas ou templas juntos.
parte 3-build status/skills/equips
Status(sem ekips)
[com porção da fúria selvagem]
Str 20+4(24) Atk:70+30 Def:49~55
Agi 60+1(61) Matk:31~38 Mdef:22
Vit 61+1(62) Precisão:217 Esqv:160
Int 20+2(22) Crítico:6,1% Aspd:160
Dex 99+9(108) Pontos restantes:
Luk 10+7(17) Clã
--ocultos:recupera 440hp e 82,5sp por min,tempo de conjuração 28%,se cura 224% com itens,esquiva perfeita 2,7%.
--detalhe:com o buff aumentar precisão,se adquire +4Dex,+4Agi,+34Precisão,+6,1Velatq,+4Esqv,-2,5%tempo de conjuração.--
Foi usada como exemplo a arma "+10 Garrisson[2]", o link da calculadora é esse:
http://ro.annahme.ru/calc/
aqui vcs façam suas adaptaçõesnecesssárias,e os equipamentos que se usam.Não foi usado nenhum equipamento,só a arma.
Equipamentos PvP
-alto:AoA[Apple of archer-maçã de guilherme tell]/Boina alada/boina/chapeu fedorento/chapeu de ulle[1]/diadema de fricca/elmo de goibne
-medio:orelhas de anjo/asas malignas
-baixo:torrada crocante/resmungo furioso/flor-folha romantica
-vestimenta:bênção de odin[1]/casaco de pele[1]/casaco[1]/armadura de goibne
-arma:desbravadora[2]/garrisson[2]/calibre 10[2]
-capa:ombreiras de goibne/vôo do falcão/sobrepeliz[1]/capuz[1]
-calçados:sapatos[1]/sandalias[1]/sapatos de fricco
-acessorios:rosario[1]/luva[1]/presilha[1]/brinco[1]
--obs-procure saber se o item que vc esta usando faz parte de um combo,como no caso do combo da armadura de odin[diadema/bênção/vôo/sapatos de fricco].--
Cartas:
-cabeça:Maya Macho[MM]/margaretha sorin/qualquer uma que de resistencia a algum tipo de status[priorize marduk]
-vestimenta:anolian/reogoi/alarme/pupa/lori luri
-arma:hidra/esqueleto operario[use 2xHidra, não tem problema nenhum em até 3 juntas,e a 3º so funciona pela metade.]
-capa:raydric/frildora
-calçados:matyr/verit/sohee
-acc:zerom/vitata/fumacento/horong
Ekips PvM
os ekips são os mesmos.
Cartas:
as mesmas,incluindo:
-arma:zipper/andré/carta que aumente dano a tipo/propiedade;
-capa:carta que aumente resistencia contra danos/monstros do tipo/propiedade;
-acc:creamy
Habilidades
Rajada Certeira [10]
Desperado [10]
Rastrear o Alvo [10]
Ferir o Alvo [3]
Desarmar [5]
Ataque concentrado [5]
Reação em Cadeia [3]
Olhos de Serpente [10]
Ataque triplo [1]
Cara ou Coroa [5]
Aumentar Precisão [1]
Atirar Moedas [1]
Resistência Final [1]
Tiro Bombinha [1]
Bala Mágica [1]
ainda sobram 2 pontos, façam o q quiserem.
estarei sempre visitando,aceito sugestões.Se compovada a eficácia das mesmas,eu editarei o post e a incluirei.
Té mais,pouco a pouco vou implantando imgens dos itens e onde se dropam.
Boa Sorte,Conterrâneo de Schwartzwald!!^^
> Extra
EXTRA
Bom, meus caros, o guia está no fim e aqui irei fazer algumas considerações que não se encaixaram nos capítulos acima.
Vamos primeiro as perguntas:
Kerd, que build você recomenda para um iniciante?
Recomendo o Pistola\Metralhadora Gunner com bastante Agi. Ele upa bem rápido e ainda faz um bom dinheiro matando monstros.
E qual seria a função de um Gunslinger na WOE?
Bom, se ele for um fuzileiro, suas skills de efeito negativo são bem úteis. Pense em um Rogue que pode causar hemorragia, atordoamento e coma e tem uma forma diferente de divest na forma de Disarm. Vale lembrar que esse tipo é um pouco “frágil” devido a sua Vit mediana e HP mediano, além de não poder usar escudos quando equipado, logo, deverá ser protegido por outros e carregar uma Vembrassa de Prometeu (Sapo de Thara) quando não estiver lutando. Se tiver Desperado, pode atirar em alvos com Pneuma, por exemplo.
Se ele for um Lança-Granadas\Escopeta\Pistola (o que apresentei aqui), ele teria basicamente as mesmas funções do fuzileiro mais a função de plantar granadas para afetar seus inimigos. Lembre-se também das escopetas, que possuem ataques que perfuram Pneuma.
As funções de um Guns, ao meu ver, são essas. Não causam grandes danos nas WOE tanto pela falta de slots (exceto fuzis e pistolas) como pelo nerf de dano causado em armas de ataque à distância. Um clã grande estará bem com dois ou três Gunslinger por expansão, por exemplo.
Quais os status de iniciante que você recomenda?
Tenho dois:
Típico: For: 1, Agi: 9, Vit:1, Int: 9, Dex: 9, Sor: 1
WOE Grenade Launcher\Shotgun\Pistol: For: 1, Agi: 1, Vit:1, Int: 9, Dex: 9, Sor: 9
E locais para upar?
Bom, basicamente os mesmos de um arqueiro ou mago. Recomendo começar com mandrágoras, e, de lá partir para Guardiões da Floresta e Hidras.
Quando estiver mais forte, tente as plantas carnívoras, que dão boas quantidades de Job XP.
Enfim, se tiver skills de mob control, tente upar em mob trains. Calabouço dos Orcs é uma boa pedida.
Lembre-se sempre de procurar grupos para upar. Torna a experiência menos desgastante e muito mais divertida.
Qual seria o seu build, Kerd?
Um variante do Pistola\Fuzil apresentado aqui.
Você joga de Templário, mas escreveu um guia de Gunslinger?
Sim. Eu simplesmente AMO templários, é minha classe favorita. Adoro os Shield Sacrificer Híbridos, acho poético até o conceito do Redentor (leiam o Guia do Zee Skyheart para entender o “poético”) mas a verdade é que existem bons guias de Templários, escritos por pessoas que sacam mais do que eu, como o Drake of Storms, o Jakes Demole e até o Zee Skyherat mencionado acima.
No entanto, Guns é outra classe que AMO. Adoro jogos de tiro em primeira pessoa e acho muito legal o Guns fugir um pouco do esteriótipo de “mago”,”cavaleiro”,”bárbaro”. Sem contar que sempre gostei dos caçadores de recompensa(Boba Fett! Han Solo! Jango Fett!) e dos soldados (Stormtroopers! Clonetroopers!) do filme Star Wars fora a postura Cowboy (John Wayne! Charles Bronson! Clint Eastwood!)… Logo, gostar de Guns, para mim, foi tendência natural. *-*
Você pretende ser Tutor dos Gunslinger?
Sim sim! Eu quero disputar a vaga. E vou usar esse guia para tentar se tornar um.
Você é Roleplayer, certo?
Sim, sou. E interpreto meu Gunslinger antes mesmo da classe chegar. Claro que é meio... “exótico” falar “TRACKING” com o Sprite de Templário, mas é muuito divertido, XD.
Como foi escrever esse guia
Muito cansativo, mas também muito divertido e gratificante. A parte mais cansativa foi traduzir sobre as descrições da habilidades e tecer comentários sobre cada uma delas. As imagens eu precisei da ajuda da Momo, que criou os banners e hosteou as imagens para mim, já que não queria consumir banda dos sites.
Mas foi muito divertido interpretar o Kerd orientando os recrutas no guia. Também foi muito gratificante ver isso tudo terminado e perceber que seus esforços não terão sido em vão.
Sem contar que me tomou muito tempo. Demorei um mês para escrever isso tudo.
Agora quero descansar os dedos. Digitar 30 páginas de Word cansa!
Pretende fazer algum outro guia?
Quem sabe? Pretendo sempre atualizar este guia conforme as atualizações vem chegando e quero transformar este tópico em um local onde podemos discutir sobre a classe em geral, compartilhar conhecimentos e auxiliar os iniciantes.
Você faz parte de algum clã?
Sim. Sou guildmaster do clã Chama Prateada, bRO Loki. O clã é de Roleplay e estamos convocando os Roleplayers do bRO Loki a entrarem no meu clã ou criarem seus própios clãs, porque RP existe sim no Loki.
Kerd, achei vários erros no seu guia.
Me ajude a melhorar o guia. Quando Hugel chegar no bRO, faço uma versão 2.0, com as traduções do bRO.
Despedida
Bom, recrutas, acho que é a hora de nos despedirmos. Vocês agora devem trilhar o caminho sozinhos, contando apenas com sua audácia, precisão e rapidez no gatilho.
Sejam honestos, joguem decentemente. Não se entreguem aos bots ou ao roubo. Lembre-se das virtudes das forças armadas de Schatzwaard: FORÇA E HONRA!
ATÉ A VISTA, COWBOYS!
> Onde Upar
Informações sobre o Episódio Novo
Guia: As Ruínas de Morroc e Equipamentos para Justiceiros
Onde upar meu Justiceiro?
Se você é pobre, só tem a Branch[3] que ganhou quando fez a quest e gasta todas sua grana comprando munição, não tema, aqui lhe daremos sugestões de onde seu up pode render mais com baixo custo.
Nível/Monstro/Mapas
10 - 20 - Poring, Drops, Lobo, Besouro Ladrão - Arredores de Prontera
20 - 40 - Metaling - Arredores de Embroch
40 - 55 - Plants Carnívora - Arredores de Embroch
55 - 60 - Guardião da Floresta - Arredores de Payon OU Pessegueiras Encantadas - Kulun
60 - 70 - Muscipular, Drosera, Planta Carnívora - Mapa onde fica a entrada da caverna de gelo
A partir do nível 70, depende da sua build e dos ekips que conseguiu, quando chegar nesse nível você jpa deve conhecer um pouco do seu char e encontrar mapas novos muito interessante.
> Equipamentos
Equipamentos:
Restrições de equipamentos:
A boa notícia é que seus acessórios e equipamentos de defesa são baratos (pelo menos em comparação com classes mais dependentes de equipamentos caros, como Cavaleiros e companhia). A má notícia é que eles são de qualidade mediana.
Cabeça: Pode usar todos os equipamentos permitidos para uma classe Arqueira com a exceção dos Binóculos e dos Barretes.
Vestimentas: Restritos a apenas armaduras do tipo “usada por todas as classes exceto Aprendiz”.
Armas: Apenas armas de fogo. Nem as adagas mais fracas podem ser utilizadas.
Escudos: Não pode fazer uso de escudos com uma arma equipada porque todas as suas armas ocupam as duas mãos, mas podem usar Vembrasas se necessário, desde que estejam desarmados.
Calçados: Todos os calçados permitidos para classe Arqueira.
Capas: Todas as capas permitidos para classe Arqueira.
Acessórios: Todos os acessórios permitidos para classe Arqueira.
Munição:
Quando você atira com sua arma de fogo, o poder de ataque e o elemento da bala utilizada é adicionado ao ataque base da arma. Os “encantar” dos sábios podem mudar este elemento. Além disso, existem munições que causam diversos efeitos negativos em seus alvos.
Existem dois tipos de munição: projéteis (bullet) e esferas (spheres). As balas são usadas em pistolas, fuzis, escopetas e metralhadoras (galtling guns). As esferas são usadas nos lançadores de granada. Para conseguir as esferas, você precisa de certos itens.
Um NPC na guilda pode fazer estojos de munição (bullet cases), similares as Aljavas (arrow quiver). Eles contém 500 balas ou esferas e pesa 25 para as balas e 35 para as esferas. Você pode fazer quantos estojos quiser: apenas traga a munição que você gostaria de colocar no estojo para o NPC da guilda que te cobrará 500z pelo serviço (uma pechincha!).
Segue-se uma lista das balas e das esferas:
Projéteis
Bala: Ataque 10, Elemento Neutro, peso 0.2. Custa 1z.
Bala de Prata: Ataque 15, Elemento Sagrado, peso 0.2. Custa 15z.
Bala Sangrenta: Ataque 30, Elemento Neutro, peso 0.2. Chance pequena de causar o status hemorragia. Custa 30z.
EsferasWind Sphere(Esfera de Vento): Ataque 50, Elemento Vento, peso 0.5. Você pode fazer 30 esferas desse tipo com 1 Fracon, 1 Envernetacon, e 3 cyfar.
Ice Sphere(Esfera de Gelo): Ataque 50, Elemento Água, peso 0.5. Você pode fazer 30 esferas desse tipo com 1 Fracon, 1 Envernetacon, e 2 brigan.
Poison Sphere(Esfera de Veneno): Ataque 50, Elemento Veneno, peso 0.5. Você pode fazer 30 esferas desse tipo com 1 Fracon, 1 Envernetacon, e 10 caninos venenosos (10 venon canine).
Blinding Sphere(Esfera de Cegueira): Ataque 50, Elemento Sombrio, peso 0.5. Você pode fazer 30 esferas desse tipo com 1 Fracon, 1 Envernetacon, e 5 tintas de polvo (squid ink).
Fire Sphere(Esfera de Fogo): Ataque 50, Elemento Fogo, peso 0.5. Você pode fazer 30 esferas desse tipo com 1 Fracon, 1 Envernetacon, e 2 corações incandescentes (burning heart).
Pistolas
Six Shooter[1] e [2]
Ataque: 30
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 10
Classe: Gunslinger
Hit-10.
Você ganha o Six Shooter[1] ou o Branch[3] quando se torna Gunslinger.
O Six Shooter[2] cai do Holden a 0.05% de chance.
Crimson Bolt[1] e [2]
Ataque: 45
Peso: 45
Nível da arma: 2
Nível necessário: 35
Classe: Gunslinger
Hit -10
Crimson Bolt[1] pode ser comprado na guilda dos Gunslinger a 20.000 zeny.
Crimson Bolt[2] cai do Metaling a 0.05%
Garrison[1] e [2]
Ataque: 70
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 55
Classe: Gunslinger
A Garrison[1] cai do Goblin à Vapor (Goblin Steamrider) a 0.05% de chance. Também pode ser feita na guilda dos Gunslinger. Para isso, você vai precisar de 50 aços (steel), 3 elunium, 1 oridecon, 50 carvão (coal), 20 rusty screw e 30.000zeny.
A Garrison[2] é feita na guilda dos Gunslinger (182,85) por intermédio de uma quest.
Fale com Garrison na guilda dos Gunslinger. Você precisa de uma Garrison[1] equipada. Ele vai te pedir os seguintes itens: 10 aços (steel), 1 elunium, 10 oridecon, 30 carvão (coal) e 10 rusty screw. Após isso, fale com Rave nas favelas de Lightlazen (322,247). Volte para a guilda, fale com Garrison. Ele se irritará e vai te deixar a 10% do seu HP total. Fale com ele novamente e ele transformará a sua Garrison[1] em Garrison[2].
Depois de completar esta quest, você poderá fazer Garrison[2] apenas trazendo os itens (10 aços (steel), 1 elunium, 10 oridecon, 30 carvão (coal) e 10 rusty screw).
NOTA: Melhor arma do tipo pistola com espaços para cartas.
Gold Lux[1] e [2]
Ataque: 20
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 12
Classe: Gunslinger
Hit-10. Chance de conjurar automaticamente “Flip The Coin” enquanto ataca, com o nível da hablidade equivalente ao nível que você colocou pontos nela.
Cai do Teddy Bear a 0.05% de chance.
Rifles
Branch[3]
Ataque: 50
Peso: 50
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classe: Gunslinger
Cai do Soldadinho de Chumbo (Cruiser) a 0.05% de chance.
Pode ser comprada na guilda de Gunslinger a 3.000 zeny.
Você ganha o Six Shooter[1] ou o Branch[3] quando se torna Gunslinger.
O Six Shooter[2] cai do Holden a 0.05% de chance.
Cyclonic[1] e[2]
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 24
Classe: Gunslinger
Hit+10
Acerto Crítico +10
O Cyclonic[1] pode ser comprada na guilda de Gunslinger a 17.500 zeny.
O Cyclonic[2] Cai do Zumbi Atirador (Antique Firelocker) a 0.05% de chance.
NOTA: Melhor Fuzil para Gunslingers com espaços para cartas.
Dusk[1]
Ataque: 150
Peso: 75
Nível da arma: 2
Nível necessário: 56
Classe: Gunslinger
Cai do Dimik (Verde\Amorfo) a 0.05% de chance.
Hit+10
Acerto Crítico +10
Escopetas
Rolling Stone[1]
Ataque: 135
Peso: 90
Nível da arma: 1
Nível necessário: 14
Classe: Gunslinger
Dano em área (Splash Damage)
Pode ser comprada na guilda de Gunslinger a 12.000 zeny.
Black Rose[1]
Ataque: 180
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 35
Classe: Gunslinger
Dano em área (Splash Damage)
Pode ser comprada na guilda de Gunslinger a 32.000 zeny.
NOTA: Melhor Escopeta para Gunslinger com espaços para cartas.
Gate Keeper[0]
Ataque: 210
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classe: Gunslinger
Dano em área (Splash Damage)
Pode conjurar automaticamente Spread Attack 6 enquanto ataca a uma chance baixa (3%~5%, aproximadamente)
.
Metralhadoras Galtling
Drifter[1]
Ataque: 50
Peso: 230
Nível da arma: 2
Nível necessário: 55
Classe: Gunslinger
Cai do Venatu (Cinza\Amorfo) a 0.05% de chance.
Também pode ser obtida por intermédio de uma quest. Traga para o NPC da Guilda dos Gunslinger 70 aços (steel), 5 elunium, 3 oridecon, 70 carvões (coal), 50 rusty screw e 50.000 zeny e ele lhe dará uma Drifter[1]. Você precisa ser de nível 56 ou maior para fazer esta quest.
Butcher[0] e [1]
Ataque: 75
Peso: 250
Nível da arma: 2
Nível necessário: 68
Classe: Gunslinger
Aumenta a taxa de acertos críticos contra monstros do tipo bruto em 10%
O Butcher[0] cai do Panzer Goblin a 0.05% de chance.
O Butcher[1] cai do Gemini-S58 a 0.05% de chance.
Também pode ser obtida por intermédio de uma quest. Traga para o NPC da Guilda dos Gunslinger 1000 garras de orc (orc claw) e 1000 ossos (skel-bone) e ele lhe dará um Butcher[0].
O Butcher[1] também pode ser obtido por intermédio de uma quest. Fale com o NPC que lhe fez o Butcher[0] (você precisa ter feito o primeiro Butcher[1] para continuar). O NPC vai lhe dizer que não pode fazer a versão com espaços para cartas. Então vá para Lightlazen e converse com Herison na entrada noroeste da cidade. Herison vai quebrar sua Butcher e, como pedido de desculpas, vai lhe dar sua Crimson Bolt[1]. Volte para a guilda de Gunslingers em Einbrooch e traga para o NPC 30 esferas de qualquer tipo. Volte para Herison e ele vai pedir que você traga 2 elunium, 1 oridecon, 20 carvões (coal) e 10 aços (steel). Devolva a Herison sua Crimson Bolt[1] e ele lhe dará um Butcher[1].
NOTA: Melhor Metralhadora Galtling para Gunslinger com espaços para cartas.
Lançadores de Granada
Destroyer[0] e [1]
Ataque: 220
Peso: 120
Nível da arma: 2
Nível necessário: 52
Classe: Gunslinger
Tem uma chance pequena de destruir a armadura do alvo à curta distância.
O Destroyer[0] cai do Photon Canon a 0.05% de chance.
O Destroyer[1] cai do Apocalipse a 0.01% de chance.
O Destroyer[0] pode ser obtida por intermédio de uma quest. Traga para o NPC da Guilda dos Gunslinger 50 iron plates, 5 oridecon, 70 rusty screw e 100.000zeny e, em troca, o NPC lhe dará uma Destroyer[0].
O Destroyer[1] também pode ser obtida por intermédio de uma quest. Traga para o NPC da Guilda dos Gunslinger um Finger[1], 5 oridecon e seu Destroyer[0] e o NPC, em troca, lhe dará uma Destroyer[1].
Inferno [1]
Ataque: 280
Peso: 125
Nível da arma: 2
Nível necessário: 65
Classe: Gunslinger
Tem uma chance pequena de destruir a armadura do alvo à curta distância.
Obtida por intermédio de uma quest. Traga para o NPC da Guilda dos Gunslinger 100 iron plates, 50 rusty screw, 100 corações flamejantes (burning heart) e 200.000zeny e, em troca, o NPC lhe dará uma Inferno[1].
NOTA: Melhor Lançador de Granadas para Gunslinger com espaços para cartas.
Cartas
-Para armas
Como você deve ter notado, as armas de fogo variam em quantidade de espaços para cartas (slots). E a quantidade de slots devem refletir sob a sua escolha de cartas.
Pistolas e Fuzis tem armas que chegam a dois slots. Então você pode seguir a mesma lógica que um arqueiro dedica cartas a seus arcos: cartas de dano racial como Hidras (+20% de dano em humanóides), Goblin (+20% de dano em brutos) e Strouf (+20% de dano em demônios); cartas de dano por tamanho como Minouros (+15% de dano contra tamanho grande, Ataque+5), Esqueleto Operário (+15% de dano contra tamanho grande, Ataque+5) e Lobo do Deserto (+15% de dano contra tamanho grande, Ataque+5). A carta esqueleto soldado (+9 na taxa de críticos) é exelente para os usuários de Fuzis.
As Metralhadoras Galtling só possuem armas com um slot. Cartas de dano não tem seu potencial aproveitado,porém, sua velocidade de ataque é extremamente alta, logo, procure por cartas que dê algum chance de sair um bônus especial com base na freqüência dos ataques como Sorrateiro (chance de ataque duplo com todas as armas) e Injustiçado (chance de sair “Lâminas destruidoras”).
Lança-Granadas e Escopetas também possuem apenas um slot, mas sua velocidade de ataque é lenta. Prenda-se a um bônus que não dependa tanto dos ataques e busque algo passivo (cartas que só funcionam em conjunto com outras são boas escolhas). A carta André (+30 de ataque) pode ser muito útil em um lançador de granadas.
Essas regras não são leis invioláveis gravadas em pedra. A lista de cartas é imensa e seus efeitos são diversos, logo, vai de sua consciência e experiência decidir quais cartas você colocará em suas armas.
-Armaduras e acessórios
Aqui é o básico do básico: busque cartas que melhorem sua eficiência (melhorando atributos e\ou SP) e sobrevivência (melhorando sua defesa e\ou HP). Se algum conjunto lhe parecer atraente, monte seu build com base nele. Uma carta que recomendo piamente é a Sohee, que aumenta seu SP e melhora sua taxa recuperação de SP. Suas skills tem alto custo de gasto de SP.
Fonte: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/160801.aspx?PageIndex=1